Metal Gear Solid Delta | PC - PS5 - PS5 Pro - Xbox Series X | Final Graphics Comparison

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🇺🇸
- This comparison focuses on the differences between PC and consoles.
- The PC version has arrived with numerous problems and cutbacks.
- The frame rate is limited to 60fps, with no ultrawide support or frame generation. These three issues were resolved on the first day of release thanks to the community.
- The graphics settings are ambiguous and limited. In fact, the game does not offer the possibility of achieving a configuration on par with the console versions, which have higher quality lighting.
- The PC version features some higher resolution shadows and more detailed reflections compared to consoles.
- Despite the visual cutbacks in lighting, the PC version offers performance similar to that of a PS5 Pro with an RTX 5070. This does not exactly speak well of its optimization.
- The latest patch released today has resolved some crashes, but not all of them. Before this, the game would crash even when changing the window mode in the options.
- Games with poor optimization on PC (especially with Unreal Engine 5) have become the norm, but this goes a step further. It's not just a lack of work, but a lack of interest.
- Metal Gear Solid is a prestigious series and did not deserve a release like this. As a fan, it pains me not to be able to recommend it for now.


🇪🇸
- Esta comparativa está centrada en ver las diferencias entre PC y consolas.
- La versión de PC ha llegado con numerosos problemas y recortes.
- El framerate está limitado a 60fps, sin soporte ultrawide ni frame generation. Estas tres cosas ya han sido resueltas en su primer día de lanzamiento gracias a la comunidad.
- Los settings gráficos son ambiguos y escasos. De hecho, el juego no da la posibilidad de conseguir una configuración al nivel de las versiones de consola, que tiene una iluminación de mayor calidad.
- PC presenta algunas sombras con mayor resolución y reflejos más detallados con respecto a consolas.
- A pesar de los recortes visuales en iluminación, la versión de PC ofrece un rendimiento similar al de una PS5 Pro con una RTX 5070. Esto no habla precisamente bien de su optimización.
- El último parche publicado hoy ha resuelto algunos crasheos, pero no todos. El juego antes de esto crasheaba incluso cambiando el modo de ventana en opciones.
- Juegos con falta de optimización en PC (especialmente con Unreal Engine 5) se han convertido en la norma, pero esto va un poco más allá. No es sólo falta de trabajo, si no directamente de interés.
- Metal Gear Solid es una saga de prestigio y no merecía un lanzamiento así. Como fan, me duele no poder recomendarlo de momento.

🇧🇷
- Esta comparação centra-se nas diferenças entre PC e consolas.
- A versão para PC chegou com inúmeros problemas e cortes.
- A taxa de fotogramas está limitada a 60 fps, sem suporte ultrawide nem geração de fotogramas. Estas três questões já foram resolvidas no primeiro dia de lançamento graças à comunidade.
- As configurações gráficas são ambíguas e escassas. Na verdade, o jogo não oferece a possibilidade de obter uma configuração ao nível das versões para consolas, que têm uma iluminação de maior qualidade.
- O PC apresenta algumas sombras com maior resolução e reflexos mais detalhados em relação às consolas.
- Apesar dos cortes visuais na iluminação, a versão para PC oferece um desempenho semelhante ao de um PS5 Pro com um RTX 5070. Isso não diz exatamente bem da sua otimização.
- O último patch publicado hoje resolveu alguns crashes, mas não todos. Antes disso, o jogo travava mesmo ao alterar o modo de janela nas opções.
- Jogos com falta de otimização no PC (especialmente com o Unreal Engine 5) se tornaram a norma, mas isso vai um pouco além. Não é apenas falta de trabalho, mas diretamente de interesse.
- Metal Gear Solid é uma saga de prestígio e não merecia um lançamento assim. Como fã, dói não poder recomendá-lo no momento. Receive SMS online on sms24.me

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