Rigging Artist ante la IA: así se crean los personajes 3D | #ForoUNIR

¿Cómo se prepara un personaje 3D para que pueda moverse, expresar emociones y cobrar vida en una producción audiovisual?

En este Foro UNIR, Eduardo Ramírez, explica en qué consiste el trabajo de un rigging artist, cómo se construyen los controles de animación y qué impacto tienen la automatización y la inteligencia artificial en esta especialidad.

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Eduardo Ramírez, artista especializado en rigging y profesor de Illusorium Studios, presenta las principales etapas del proceso de preparación de personajes 3D para animación, desde la estructura de controles y las articulaciones hasta la deformación de la geometría.

Durante el taller práctico muestra cómo utilizar Advanced Skeleton en Autodesk Maya para colocar las guías de un personaje, generar su estructura de rigging, trabajar el skinning y los pesos de deformación y preparar controles faciales. También explica los errores habituales que pueden aparecer durante el proceso y cómo abordarlos.

En la conversación con Judith Cuesta se analiza cómo están evolucionando los perfiles profesionales de la animación 3D, qué tareas pueden automatizarse y por qué sigue siendo importante comprender los fundamentos técnicos y artísticos del movimiento.

CAPÍTULOS
00:00 Rigging Artist ante la IA: cómo se crean los personajes 3D
02:28 Presentación de Eduardo Ramírez
03:31 Qué hace un rigging artist en animación 3D
04:20 Automatización de personajes con Advanced Skeleton
05:55 Cómo se prepara un personaje para animación
08:04 Problemas habituales en el rigging 3D
10:05 Deformaciones y controles del personaje
12:21 Preguntas sobre rigging e inteligencia artificial
14:19 Cómo influye la IA en la animación 3D
16:00 El papel del artista frente a la automatización
19:34 Competencias profesionales en animación 3D
22:59 Taller práctico de rigging con Advanced Skeleton
25:02 Preparación del personaje y colocación de guías
28:01 Ajuste de articulaciones y orientación del esqueleto
29:10 Generación de controles para el personaje
30:54 Automatización del skinning y los pesos
31:19 Preparación de las deformaciones del modelo
36:03 Corrección de deformaciones del personaje
40:00 Ajustes del rig y automatización del proceso
47:35 Preparación de controles faciales
50:11 Configuración de la mandíbula
52:58 Preguntas sobre herramientas de rigging
54:59 Maya, Blender y alternativas de trabajo
56:59 Rigging de personajes y multitudes
59:04 Competencias y recomendaciones para artistas 3D Receive SMS online on sms24.me

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